Unifikacja PZPN

Skuteczność szkolenia dzieci w piłce nożnej opiera się na dostosowaniu obciążeń i wymagań do ich etapu rozwoju psychomotorycznego. W modelu TMG ściśle przestrzegamy podziału na kategorie wiekowe zgodnie z programem Grassroots.

Kategorie Wiekowe w Modelu TMG

Praca trenera w naszym systemie dzieli się na trzy główne etapy:

1. Kategoria Skrzat (U6 - U7)

Wiek: 5 - 6 lat
Forma gry: 3v3 (bez BR, małe bramki)

Główne cele TMG:

  • Oswojenie z piłką i radość z ruchu.
  • Nauka podstawowego prowadzenia piłki obiema nogami.
  • Wprowadzenie prostej metody gry: "Prowadź i drybluj" (odwaga w pojedynkach 1v1).
  • Rozwój koordynacji ruchowej poprzez zabawy.

2. Kategoria Żak (U8 - U9)

Wiek: 7 - 8 lat
Forma gry: 4v4 + BR (bramki 3x1.55m lub 5x2m)

Główne cele TMG:

  • Wprowadzenie metod współpracy dwójkowej: "Gra na ścianę" oraz proste "Otwarcie gry" od bramkarza.
  • Doskonalenie percepcji (obserwacja przestrzeni przed przyjęciem piłki).
  • Nauka zmiany kierunku biegu z piłką.

3. Kategoria Orlik (U10 - U11)

Wiek: 9 - 10 lat
Forma gry: 7v7 (bramki 5x2m)

Główne cele TMG:

  • Wprowadzenie metod współpracy trójkowej: "Gra w trójkącie" oraz zaawansowane "Przejście z obrony do ataku".
  • Rozumienie szerokości i głębi pola gry.
  • Szybkie podejmowanie decyzji pod presją przeciwnika.

Tabela Porównawcza Wymagań TMG

ParametrSkrzat (U6-U7)Żak (U8-U9)Orlik (U10-U11)
Liczba graczy3v34v4 + BR7v7 (6 + BR)
Główny naciskDrybling, 1v1Podania dwójkowe, 1v1Współpraca formacji, 3v3
Rozmiar piłki3 (lekka)4 (lekka)4
Czas gry (turnieje)max 10 minmax 12 minmax 15 min

Automatyczne Filtrowanie w TikiTakApp

Dzięki zaimplementowaniu tych zasad w TikiTakApp, podczas planowania treningu nie musisz wertować książek. Wybierając kategorię “Żak” i metodę “Gra na ścianę”, system odrzuci zbyt trudne ćwiczenia dedykowane dla Orlików oraz zbyt proste zabawy dla Skrzatów, pozostawiając optymalną i zunifikowaną bazę ćwiczeń.